10년만(아님, 더 오랜만)에 콘서트를 보러갔다.
상하이체육관에서 펼쳐진 이 날 공연에는 2PM, 2AM, 4Minute 등이 왔었고 같이 가기로 했던 일행 한 명이
펑크를 내는 바람에 1680위안이라고 쓰여진 티켓(하지만 비매품이었다)을 공연시작 전 공연보러온 사람들에게
팔려고 애를 쓰다가 결국 100위안에 암표상에게 팔았다.
그런데, 암표상이 표살 사람을 찾지 못한 듯 공연 내내
그 자리에는 사람이 들어오지 않았다.


공연장을 가득 메운 사람들


사실 가수들보다 저 사람의 아빠(?)백통이 더 부러웠다.
회사만 다니고 있으면 바로 백통을 샀을 텐데... 아쉽다...


제일 왼쪽은 포미닛, 그리고 제일 오른쪽은 한국관광공사 사장이 된 이참




공연 중간의 패션쇼


포미닛의 공연모습


대미를 장식한 2PM, 역시 뭔가 달랐다...




Posted by 오래된未來
마지막 작문 숙제

컴퓨터에서 중국어로 작문을 하는 게 생각만큼 어렵지는 않은데,
문제는 종이에 다시 옮겨 적는 것.

대략 1단계에서 1시간 30분, 2단계에서 1시간 30분 소요되는 데
계속 옮겨적다 보면 지겨워서 중간에 좀 쉬어야 한다.


사마천의 사기와 전국시대 맹상군에 대한 얘기

我从小开始很喜欢历史,所以读过关于历史的庞大典籍和古典,比如三国演义、史记等等。不光是古典典籍,而且金庸的武侠小说也帮助我理解中国的历史。其实如果你真正想理解金庸武侠小说的内涵的话,还需要了解中国历史,特别是元明朝的历史。虽然我读的武侠小说都是已经用韩语翻译好的,但是我读武侠小说以后,对中国历史的了解也更加深刻了。 


总而言之,我最喜欢的是史记。可以想象司马迁遭受宫刑后,活的目的就是写史记。司马迁虽然当时没有被别人很尊重,但是他的美名流传到现在。在韩国,研究史记的很多学者写过关于史记的书。每位作者写的内容都不相同,因为他们对史记的理解都有所不同。所以等于我通过他们的书接触过几个版本的史记。之所以很多现代人这么热爱史记的原因是因为史记里面讲的不小道理还通用着。这可能指的是司马迁写的太精彩,也有可能是司马迁以后虽然人类经过了近两千年,但是我们跟我们的近两千年前的祖先本质上没有太大的差别。我们现在仍然从史记里面能学到很多精彩,这些史记里的精彩已经通过成语的形式存在着我们的生活里面。 


我记得孟尝君是史记里面最有魅力的人物之一。虽然他的出生条件不是很好,但是他用自己的能力和口才得到了父亲的认可。战国时代有几位很著名的贵族,我觉得其中孟尝君是最突出的一位。与孟尝君有相关的成语当中最容易想起来的是狗盗鸡鸣。平时孟尝君不管门客是什么样的人,把他们留下来了,所以他的门客里各种各样的人。有的门客真搞不懂孟尝君为什么都接受在他们看来没有用的人。但是孟尝君去秦国陷入危险的时候,平时被其他的门客看不起的两位门客做了关键性的行动,将孟尝君平平安安地回齐国。孟尝君不需要这两位狗盗鸡鸣的门客的时候也没有亏待他们,这就是孟尝君人格的魅力,而且能逃出陷阱的主要原因。 


另外我喜欢的成语就是狡兔三窟。我觉得我们生活里面应该在这个成语所说的那样要准备备选方案,因为我们会经常面临意料之外的情况。随着社会的发展和多元化,发生意外的概率也增加了。如果我们提前没有准备好备选方案的话,有可能面临很糟糕的情况。所以我做事情的时候,为了防范发生意外的情况,我尽量多准备备选方案。这也是跟有备无患相同的道理。

 
Posted by 오래된未來
어제 상해문화원에서 열린 유인촌장관과 중국 젊은이들의 대화에 다녀왔다.
상해문화원에서 개최되는 행사들에 대해 많이 들어왔지만, 한번도 가보지를 못해서 이 날 유인촌장관도
실제로 볼 겸해서 가본 것이다.

생각보다 많은 중국의 젊은이들(주로 한국어를 배우는 여자)들이 참석했었고
유인촌장관은 역시 연기자 출신답게 청중을 사로잡은 카리스마를 보여줬었다.
(개인적으로 유인촌장관을 아주 좋아하지는 않지만) 어제같은 행사는 국가적으로 볼 때는
나름 가치가 있는 행사로 보였다.






Posted by 오래된未來
필수과목으로 수강해야 하는 중국어 수업의 작문 숙제 3번 중 2번째 숙제...
1000자 내외로 쓰야 하는데, 이번에는 840자 정도를 썼다.
컴퓨터로 쓰는 것 까지는 괜찮은 데, 필기로 옮겨써야 한다는 게 조금 번거롭다.
저번 숙제는 중국친구한테 교정을 받았는데, 이번에는 교정 안 받고 그냥 제출할 예정.


1998年我第一次过来中国的时候,在北京语言学院学习汉语。那时候,我跟同学们经常去吃中国菜,比如宫保鸡丁、火锅、铁板牛肉、扬州炒饭等等。我们都很喜欢吃中国菜,可是每天每顿饭吃了中国菜一个月以后终于腻了。

 

我们开始寻找其他的餐厅的时候,有的同学告诉我学校旁边有个Mcdonalds。虽然我不是非常喜欢吃它的汉堡,但去一趟吃汉堡喝可乐也是非常不错的方案。上完课以后我们期待着吃汉堡喝可乐,中午的时候就出发了。听说Mcdonalds就在学校附近,可是走了很长时间也找不着了,而且肚子已经咕咕叫了。我们只能开始问路了

“请问,Mcdonalds怎么走?”,

“什么?”,

Mcdonalds怎么走?它就在附近”,

“去哪里???”

后来我们终于找到了一位大学生能告诉我们Mcdonalds的位置。到那儿以后我们看到‘麦当劳’。哦,原来是这样。难怪我们说Mcdonalds,都摸不着头脑。

 

我最近明白了为什么中国把所有的外语的名词用汉字翻译过来。因为中文是表意文字,所以很多中国人看罗马字母的时候把它们以为是拼音,而且以为会有对应的汉字。

中国把所有的外语的名词用汉字翻译过来有可能是最佳方案。欧美国家都采纳罗马字母,如果他们把英语词汇放在他们的语言里面也,看起来没有什么差别。所以他们没必要把英语的词汇翻译。

可是中不一样,中文用的是汉字。如果把罗马字母放在中文里面的话,不太顺眼。所以中国把英语词汇尤其是名字用汉字翻译了以后才用起来。

其实这样的情况也发生在韩国。在韩国,我们也把英语词汇用韩语写出来。基本原则是以外语当地发音为主。采纳这样的方法的问题是外语的有些发音是不能用韩语表现出来。比如说中文里的frshch等,应为韩语里面没有这些发音,所以很难表现出来。我们只能用与上述的发音最接近的plsc,写出来相应的发音。

日本也不是例外,他们用日语写外语的名词。其实日语的发音是很简单的,所以用日语写英语词汇的话,很多词汇的发音变成为完全不一样的。所以一个美国人去日本说Mcdonalds的话,恐怕很多人听不懂。

 

随着目前的全球化,英语的实力越来越强。当然现在学好英语也是很重要的一项任务,但更重要的还是学好自己国家的语言。


Posted by 오래된未來
저번 주 북경대MBA동기인 알프레드를 만났다.
말레이시아 화교인 알프레드는 졸업하자 마자 결혼을 하고 초고속으로 애기까지 낳아서
졸업 1년안에 벌써 어엿한 애아빠가 되었다.

킹카의 자태는 여전했지만, 흰머리가 이전보다 많이 늘어서 약간 안스러운 생각도 들었고
사진을 보니 나도 피부관리 좀 해야할 듯...



가운데가 알프레드의 와이프인 팅, 그리고 그 옆에는 사촌들
본인이 예쁘면 사촌들도 원래 다 이렇게 이쁜 건가?
사촌들이 올 거라는 얘기를 들었지만, 예상보다 다들 이쁘길래 조금 놀람...

 
Posted by 오래된未來
요즘 게임이론과 계량경제를 집중 공부중이다.
존 내쉬의 내쉬 균형은 영화 뷰티풀 마인드에서 나온 것보다 사실 훨씬 복잡하다.
공부하면서 위키피디아에서 용어들을 종종 찾아보곤 하는데, 우리나라 레포트사이트에 올라간
유료정보보다 훨씬 체계적으로 정리가 잘 되어있다.
컴퓨터, 인터넷 그리고 영어로 인한 부대효과때문에 앵글로색슨국가의 영향력은 상당히 오래 지속될 것이다.

여담. 학교시작하기전에 학사과정 및 기타 조건에 대해서(쉽게 말해서 전공공부가 얼마나 어려울지에 대해서)
정확히 평가를 하지 못했기 때문에 여러가지로 고초를 겪고 있다.
무슨 일에 대해서나 내 입장에서, 손쉽게 편의적인 판단을 내리지 말고
객관적으로 정확히 사물을 평가해야겠다.



Nash equilibrium

From Wikipedia, the free encyclopedia

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Nash Equilibrium

A solution concept in game theory

Relationships

Subset of:

Rationalizability, Epsilon-equilibrium, Correlated equilibrium

Superset of:

Evolutionarily stable strategy, Subgame perfect equilibrium, Perfect Bayesian equilibrium, Trembling hand perfect equilibrium

Significance

Proposed by:

John Forbes Nash

Used for:

All non-cooperative games

Example:

Rock paper scissors

v  d  e

In game theory, Nash equilibrium (named after John Forbes Nash, who proposed it) is a solution concept of a game involving two or more players, in which each player is assumed to know the equilibrium strategies of the other players, and no player has anything to gain by changing only his or her own strategy unilaterally. If each player has chosen a strategy and no player can benefit by changing his or her strategy while the other players keep theirs unchanged, then the current set of strategy choices and the corresponding payoffs constitute a Nash equilibrium.

Stated simply, Amy and Bill are in Nash equilibrium if Amy is making the best decision she can, taking into account Bill's decision, and Bill is making the best decision he can, taking into account Amy's decision. Likewise, a group of players is in Nash equilibrium if each one is making the best decision that he or she can, taking into account the decisions of the others. However, Nash equilibrium does not necessarily mean the best cumulative payoff for all the players involved; in many cases all the players might improve their payoffs if they could somehow agree on strategies different from the Nash equilibrium (e.g. competing businesses forming a cartel in order to increase their profits).



[edit] Formal definition

Let (S, f) be a game with n players, where Si is the strategy set for player i, S=S1 X S2 ... X Sn is the set of strategy profiles and f=(f1(x), ..., fn(x)) is the payoff function. Let x i be a strategy profile of all players except for player i. When each player i \in{1, ..., n} chooses strategy xi resulting in strategy profile x = (x1, ..., xn) then player i obtains payoff fi(x). Note that the payoff depends on the strategy profile chosen, i.e. on the strategy chosen by player i as well as the strategies chosen by all the other players. A strategy profile x* \inS is a Nash equilibrium (NE) if no unilateral deviation in strategy by any single player is profitable for that player, that is

\forall i,x_i\in S_i, x_i \neq x^*_{i} :  f_i(x^*_{i}, x^*_{-i}) \geq f_i(x_{i},x^*_{-i}).

A game can have a pure strategy NE or an NE in its mixed extension (that of choosing a pure strategy stochastically with a fixed frequency). Nash proved that if we allow mixed strategies, then every n-player game in which every player can choose from finitely many strategies admits at least one Nash equilibrium.

When the inequality above holds strictly (with > instead of \geq) for all players and all feasible alternative strategies, then the equilibrium is classified as a strict Nash equilibrium. If instead, for some player, there is exact equality between x^*_iand some other strategy in the set S, then the equilibrium is classified as a weak Nash equilibrium.


Posted by 오래된未來